Android自定义控件:图片镜像翻转实现方法详解
作者:itfitness
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效果展示
关键知识点
这个3D翻转效果的核心其实就是Rotate3DAnimation这个自定义的Animation类。
public class Rotate3DAnimation extends Animation { private int mCenterX,mCenterY; private Camera mCamera; private float mFromDegrees,mToDegrees; private AnimationUpdateListener updateListener; private int mWidth; public AnimationUpdateListener getUpdateListener() { return updateListener; } public void setUpdateListener(AnimationUpdateListener updateListener) { this.updateListener = updateListener; } public Rotate3DAnimation(float mFromDegrees, float mToDegrees) { this.mFromDegrees = mFromDegrees; this.mToDegrees = mToDegrees; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); mWidth = width; mCenterX = width / 2; mCenterY = height / 2; mCamera = new Camera(); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { float degress = mFromDegrees + (interpolatedTime * (mToDegrees - mFromDegrees)); if(updateListener != null){ updateListener.onProgressUpdate(interpolatedTime,degress); } Matrix matrix = t.getMatrix(); mCamera.save(); //让旋转90度的时候不显的太大 if(interpolatedTime >= 0.5){ mCamera.translate(0,0,(Math.abs(interpolatedTime - 1) / 0.5f) * mWidth / 2); }else { mCamera.translate(0,0,(interpolatedTime / 0.5f) * mWidth / 2); } //图形绕Y轴旋转 mCamera.rotateY(degress); mCamera.getMatrix(matrix); //将原点移动到中心处 matrix.preTranslate(-mCenterX,-mCenterY); matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY); mCamera.restore(); super.applyTransformation(interpolatedTime, t); } /** * 动画更新的回调 */ public interface AnimationUpdateListener{ /** * 进度回调 */ void onProgressUpdate(float progress,float value); } }我们这里主要是通过对android.graphics.Camera的操作来实现3D的变化,Camera的坐标系为三维左手坐标系,因此我们可以通过操作它来实现一些3D的效果。
接下来我对各段代码进行详细说明。
下面这段代码是为了防止当图像旋转到90度的时候,图像的侧面刚好朝着我们导致看起来过大的问题,因此我们需要将图像沿着Z轴移动一下,就相当于一辆车从你身后往前开你会感觉车越来越小一个道理。
//让旋转90度的时候不显的太大 if(interpolatedTime >= 0.5){ mCamera.translate(0,0,(Math.abs(interpolatedTime - 1) / 0.5f) * mWidth / 2); }else { mCamera.translate(0,0,(interpolatedTime / 0.5f) * mWidth / 2); }
不使用此段代码
使用此段代码后
下面这段代码是实现了图像旋转。
//图形绕Y轴旋转 mCamera.rotateY(degress);下面这段代码是为了将原点移动到图像的中心点。
//将原点移动到中心处 matrix.preTranslate(-mCenterX,-mCenterY); matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);如果不将图像移动到中心点则图像会沿着图像的左边旋转如下:
这里还有一点要注意的是,我们需要将旋转后展示的页面(效果图的反面)提前先反转,这样在旋转后展示反面的时候就不会出现展示镜像的问题了,这里我通过继承FrameLayout并在dispatchDraw增加如下逻辑来实现的。
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { //将整个页面水平翻转,目的是为了抵消外布局翻转后的左右倒置现象 mCamera.save(); canvas.save(); //镜像反转 mCamera.rotateY(180); Matrix matrix = new Matrix(); mCamera.getMatrix(matrix); matrix.preTranslate(-getWidth()/2,-getHeight()/2); matrix.postTranslate(getWidth()/2,getHeight()/2); canvas.setMatrix(matrix); mCamera.restore(); super.dispatchDraw(canvas); canvas.restore(); }3D翻转控件的使用方法
Rotate3DLayout内必需包含DefaultLayout(默认展示的页面)和ReverseLayout(翻转后展示的页面),然后以在DefaultLayout和ReverseLayout中进行自己的布局即可。
通过rotate3D方法即可实现翻转。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btRotate; private Rotate3DLayout rlRotate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btRotate = (Button) findViewById(R.id.bt_rotate); rlRotate = (Rotate3DLayout) findViewById(R.id.rl_rotate); //点击后翻转 btRotate.setOnClickListener(v->rlRotate.rotate3D()); } }案例源码
https://gitee.com/itfitness/rotate3d-layout
最后
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