五子棋AI实战:基于CNN的AlphaGo版五子棋游戏开发教程
作者 | 李秋键责编| 郭芮
出品| CSDN(ID:CSDNnews)
近几年来,AI在游戏方面的发展如火如荼,尤其是自从阿法狗AI围棋战胜围棋之后,更是引起了AI发展的狂潮,同时也引起了很多AI游戏的应用与深化发展。其实游戏中的AI有非常悠久的历史,相当多的游戏都是围绕着对抗“敌人”展开,而这个“敌人”,就是AI,其中包含一些行为方式固定没有一丁点变化的低级AI,也有一些另外的随机因素高级一点的AI,不过这里的AI本质上是一段固定的程序脚本,如果玩家掌握到其中的规律,游戏性就会瞬间降低。
而深度学习的AI版本却是不同,他与多个位置的参数与多方向的选择,拓展了其中AI的智能性,让玩家找到其中的规律性变得基本不可能,这也是深度学习的重要意义之一。今天,我们就将利用CNN实现智能五子棋。
实验前的准备
首先我们使用的python版本是3.6.5。所测试的系统有windows10,windows7,Linux系统以及苹果系统。从这点也可以修剪python多平台和多扩展性,易于迁移的优点。
所使用的的python库有tkinter,其目的是用于规划棋盘布局,实现下棋功能;SGF文件用于读取棋谱并加载训练模型;os库用于读取和存储本地文件;TensorFlow库用于建立CNN网络模型以及训练等事项。
棋盘的建立
1.初始化棋盘:
其中各参数设定意义如下:初始化:someoneWin:标识是否有人赢了;humanChessed:人类玩家是否下了;IsStart:是否开始游戏了;玩家:玩家是哪一方;玩法:模式,和机器人下棋,还是和ai下棋;bla_start_pos:黑棋开局时下在正中间的位置;bla_chessed:保存黑棋已经下过的棋子;whi_chessed:保存白棋已经下过过的棋子;board:棋盘;窗口:窗口;var:用于标记选择玩家颜色的一个变量;var1:用于标记选择robot或ai的一个变量;可以:画布,用于绘制出棋盘;net_board:棋盘的点信息;robot:机器人;sgf:处理棋谱;cnn:cnnc神经网络。
其中代码如下:
def __init__(self):self.someoneWin = Falseself.humanChessed = Falseself.IsStart = Falseself.player = 0self.playmethod = 0self.bla_start_pos = [235, 235]self.whi_chessed =self.bla_chessed =self.board = self.init_boardself.window = Tkself.var = IntVarself.var.set(0)self.var1 = IntVarself.var1.set(0)self.window.title("myGoBang")self.window.geometry("600x470+80+80")self.window.resizable(0, 0)self.can = Canvas(self.window, bg="#EEE8AC", width=470, height=470)self.draw_boardself.can.grid(row=0, column=0)self.net_board = self.get_net_boardself.robot = Robot(self.board)self.sgf = SGFflieself.cnn = myCNNself.cnn.restore_savedef init_board(self):"""初始化棋盘"""list1 = [[-1]*15 for i in range(15)]return list1
2.棋盘布局:
其主要功能就是画出棋盘和棋子。具体代码如下:
def draw_board(self):"""画出棋盘"""for row in range(15):if row == 0 or row == 14:self.can.create_line((25, 25 + row * 30), (445, 25 + row * 30), width=2)else:self.can.create_line((25, 25 + row * 30), (445, 25 + row * 30), width=1)for col in range(15):if col == 0 or col == 14:self.can.create_line((25 + col * 30, 25), (25 + col * 30, 445), width=2)else:self.can.create_line((25 + col * 30, 25), (25 + col * 30, 445), width=1)self.can.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")self.can.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")self.can.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")self.can.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")self.can.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")def draw_chessed(self):"""在棋盘中画出已经下过的棋子"""if len(self.whi_chessed) != 0:for tmp in self.whi_chessed:oval = pos_to_draw(*tmp[0:2])self.can.create_oval(oval, fill="white")if len(self.bla_chessed) != 0:for tmp in self.bla_chessed:oval = pos_to_draw(*tmp[0:2])self.can.create_oval(oval, fill="black")def draw_a_chess(self, x, y, player=None):"""在棋盘中画一个棋子"""_x, _y = pos_in_qiju(x, y)oval = pos_to_draw(x, y)if player == 0:self.can.create_oval(oval, fill="black")self.bla_chessed.append([x, y, 0])self.board[_x][_y] = 1elif player == 1:self.can.create_oval(oval, fill="white")self.whi_chessed.append([x, y, 1])self.board[_x][_y] = 0else:print(AttributeError("请选择棋手"))return
3.判断胜负条件:
根据是否是五子连在一线断定输赢。
def have_five(self, chessed):"""检测是否存在连五了"""if len(chessed) == 0:return Falsefor row in range(15):for col in range(15):x = 25 + row * 30y = 25 + col * 30if self.check_chessed((x, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x, y + 30), chessed) == True and \self.check_chessed((x, y + 60), chessed) == True and \self.check_chessed((x, y + 90), chessed) == True and \self.check_chessed((x, y + 120), chessed) == True:return Trueelif self.check_chessed((x, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 30, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 60, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 90, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 120, y), chessed) == True:return Trueelif self.check_chessed((x, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 30, y + 30), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 60, y + 60), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 90, y + 90), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 120, y + 120), chessed) == True:return Trueelif self.check_chessed((x, y), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 30, y - 30), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 60, y - 60), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 90, y - 90), chessed) == True and \self.check_chessed((x + 120, y - 120), chessed) == True:return Trueelse:passreturn Falsedef check_win(self):"""检测是否有人赢了"""if self.have_five(self.whi_chessed) == True:label = Label(self.window, text="White Win!", background='#FFF8DC', font=("宋体", 15, "bold"))label.place(relx=0, rely=0, x=480, y=40)return Trueelif self.have_five(self.bla_chessed) == True:label = Label(self.window, text="Black Win!", background='#FFF8DC', font=("宋体", 15, "bold"))label.place(relx=0, rely=0, x=480, y=40)return Trueelse:return False
得到的UI界面如下:
深度学习建模
1.初始化神经网络:
其中第一层和第二层为卷积层,第四层为全连接层,然后紧接着连接池化和softmax。和一般的CNN网络基本无异。基本参数见代码,如下:
def __init__(self):'''初始化神经网络'''self.sess = tf.InteractiveSession# parasself.W_conv1 = self.weight_varible([5, 5, 1, 32])self.b_conv1 = self.bias_variable([32])# conv layer-1self.x = tf.placeholder(tf.float32, [None, 225])self.y = tf.placeholder(tf.float32, [None, 225])self.x_image = tf.reshape(self.x, [-1, 15, 15, 1])self.h_conv1 = tf.nn.relu(self.conv2d(self.x_image, self.W_conv1) + self.b_conv1)self.h_pool1 = self.max_pool_2x2(self.h_conv1)# conv layer-2self.W_conv2 = self.weight_varible([5, 5, 32, 64])self.b_conv2 = self.bias_variable([64])self.h_conv2 = tf.nn.relu(self.conv2d(self.h_pool1, self.W_conv2) + self.b_conv2)self.h_pool2 = self.max_pool_2x2(self.h_conv2)# full connectionself.W_fc1 = self.weight_varible([4 * 4 * 64, 1024])self.b_fc1 = self.bias_variable([1024])self.h_pool2_flat = tf.reshape(self.h_pool2, [-1, 4 * 4 * 64])self.h_fc1 = tf.nn.relu(tf.matmul(self.h_pool2_flat, self.W_fc1) + self.b_fc1)# dropoutself.keep_prob = tf.placeholder(tf.float32)self.h_fc1_drop = tf.nn.dropout(self.h_fc1, self.keep_prob)# output layer: softmaxself.W_fc2 = self.weight_varible([1024, 225])self.b_fc2 = self.bias_variable([225])self.y_conv = tf.nn.softmax(tf.matmul(self.h_fc1_drop, self.W_fc2) + self.b_fc2)# model trainingself.cross_entropy = -tf.reduce_sum(self.y * tf.log(self.y_conv))self.train_step = tf.train.AdamOptimizer(1e-3).minimize(self.cross_entropy)self.correct_prediction = tf.equal(tf.argmax(self.y_conv, 1), tf.argmax(self.y, 1))self.accuracy = tf.reduce_mean(tf.cast(self.correct_prediction, tf.float32))self.saver = tf.train.Saverinit = tf.global_variables_initializer # 不存在就初始化变量self.sess.run(init)def weight_varible(self, shape):'''权重变量'''initial = tf.truncated_normal(shape, stddev=0.1)return tf.Variable(initial)def bias_variable(self, shape):'''偏置变量'''initial = tf.constant(0.1, shape=shape)return tf.Variable(initial)def conv2d(self, x, W):'''卷积核'''return tf.nn.conv2d(x, W, strides=[1, 1, 1, 1], padding='SAME')def max_pool_2x2(self, x):'''池化核'''return tf.nn.max_pool(x, ksize=[1, 2, 2, 1], strides=[1, 2, 2, 1], padding='SAME')
2.保存和读取模型:
def restore_save(self, method=1):'''保存和读取模型'''if method == 1:self.saver.restore(self.sess, 'save\model.ckpt')#print("已读取数据")elif method == 0:saver = tf.train.Saver(write_version=tf.train.SaverDef.V2)saver.save(self.sess, 'save\model.ckpt')#print('已保存')
3.建立预测函数和训练函数:
def predition(self, qiju):'''预测函数'''_qiju = self.createdataformqiju(qiju)pre = self.sess.run(tf.argmax(self.y_conv, 1), feed_dict={self.x: _qiju, self.keep_prob: 1.0})point = [0, 0]l = pre[0]for i in range(15):if ((i + 1) * 15) > l:point[0] = int(i*30 + 25)point[1] = int((l - i * 15) * 30 + 25)breakreturn pointdef train(self, qiju):'''训练函数'''sgf = SGFflie_x, _y = sgf.createTraindataFromqipu(qiju)for i in range(10):self.sess.run(self.train_step, feed_dict={self.x: _x,self.y: _y})self.restore_save(method=0)def train1(self, x, y):'''另一个训练函数'''for i in range(100):self.sess.run(self.train_step, feed_dict={self.x: x,self.y: y,self.keep_prob: 0.5})print('训练好了一次')#self.restore_save(method=0)
4.生成数据:
def createdataformqiju(self, qiju):'''生成数据'''data =tmp =for row in qiju:for point in row:if point == -1:tmp.append(0.0)elif point == 0:tmp.append(2.0)elif point == 1:tmp.append(1.0)data.append(tmp)return data
其中此处CNN在棋盘应用和图像识别的不同之处在于,图像识别加载的参数来自于图像本身的指向值作为训练的参数,而此处训练的参数则是自定义的棋盘棋谱参数,例如说棋盘左上角的位置参数等等各个位置参数都是预先设定好的,通过加载棋谱即可以让电脑知道当时黑白棋子在该位置。然后通过加载各个位置以及胜负情况进行判断,最终电脑加载模型即可预测可能胜利的下棋位置,达到智能下棋效果。
最终效果:
作者简介:李秋键,CSDN博客专家,CSDN人达课作者硕士在读于农历矿业大学,开发有安卓武侠游戏一部,VIP视频解析,文意转换写作机器人等项目,发表论文若干,多次高数竞赛获奖等等。
声明:本文为作者原创投稿,未经允许不要转载。
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