三国杀武将重铸计划二:十大良心银两武将精选
上一期讲到了祈福篇,还有为什么会有武将重铸计划,感兴趣的小伙伴可以进入个人主页看看上一篇(祈福篇)。
如果你也有同感或者其他想法,欢迎留言,下一期将会更那几个又贵又拉的顶级废将。
首先是神将三耻之首
【七星】游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;当你失去所有星时,将体力上限增加至七,然后将体力与手牌补至体力上限。
【狂风】结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量角色,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。
【大雾】结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。(没变)
相信我神诸葛亮的强度全是吹出来的,贴吧大神最喜欢吹的就是保核,事实上你浪费了一个队友坑位,你以为你在保护全场队友。实际上在队友心里是浪费了一个二袁、龙凤带飞的队友坑位,换了个破烂玩意还不能包养自己。
其外,这个武将也不是说真有什么逆天改命的能力,强将有大把强将强强联合,弱将你就是个7牌制衡的诸葛换换。
于是这个改动,首先要体现是个人能力,七星用完时候,也寓意着诸葛亮完全进“妖道了”没有星星的指引。获得了极强的爆发能力,能打一波爆发,也能在劣势时候把星用完了,重来一次人生慢慢苟。同时七个星代表的七点体力上限用完时候,就像魏延踢到了七星灯一样,人挂了。
然后原本狂风说是添头技都是在侮辱马术,你都不知道队友有没有火属性伤害,然后自己有自己居然几乎不可能享用。纯粹就是为了cue一下神周瑜搞一个低能的不行的联动。
大雾,诸葛吹最喜欢吹的技能,也不是说真有什么特别不能接受的缺点,作为招牌之一还是选择了保留。
如果是喜欢爆将的,还可以开局直接分三个狂风给敌人,四个大雾给队友(当忠反之),内的话没什么好说,诸葛本身也不适合做内,内也必要坑也没必要宠他,相信聪明的你在扮演神诸葛亮时候一定可以分清楚谁是敌人谁是队友的。
然后是神将三耻之二弟之神潘森之神张辽
【夺锐】当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,若其未因“夺锐”导致技能无效,你可以令该角色的武将牌上的一个技能于下回合结束之前无效。若如此做,在所有结算完成后,你结束出牌阶段。
【止啼】锁定技,你的攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1;若场上已受伤的角色的数量:不小于1,你的手牌上限+1;不小于2,你摸牌阶段多摸一张牌;不小于3,你的回合结束时,可废除一名角色一个随机的装备栏。你攻击范围内每有一名角色废除过装备栏,出牌阶段你【杀】的使用次数+1
其实神张辽本身选出来可能也没多少人真是想拿来狠狠地c一把,不过是定点爆破的存在,去废除某一个人的装备栏,其实废除装备栏本身也不是特别明显的收益,毕竟装备栏的装备都是隐性或者不稳定收益更何况装备栏了。而且装备栏本身也不是特别直接的打击,没血会死,没牌很会死,没装备栏大部分情况真不咋地,而且效率也很低一回合才一个。
主要加强是玩法体感,我不知道大伙玩时候觉得怎样,反正我觉得你想夺锐他,但是很容易回合没了,要考虑更多,甚至有时候需要aoe,但是aoe又要考虑群体夺锐和夺不夺锐,二技能需要的人数就离谱,羡慕唐资一百年。
再然后止啼本身是摸牌阶段、弃牌阶段、回合外都有增益的,偏偏回合内没有,于是多出杀还寓意着敌人受击了(废除装备栏)张辽可以趁胜追击。然后还加了一点虚血,主要方便配合技能。
神将三耻之三弟
【龙怒】:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,①你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的♥♦手牌均视为火【杀】; ②你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】;你的♥♦【杀】无距离限制,你的雷【杀】无次数限制。当你进入濒死时,体力上限修改至3然后体力恢复至3手牌补至体力上限,然后失去"龙怒”。 【结营】:锁定技,你始终处于横置状态;你的角色手牌上限+2;结束阶段,你可以横置一名其他角色且可令其手牌上限+2 龙怒依然是锁定技(打漏了),首先原版我很不理解,为什么一定只有转化的牌才能享受效果,本身的牌为什么就不可以享受了,因为火杀都是红杀,所以顺带加强了红杀。然后还是手感的问题,玩神刘备经常觉得血掉太快了,虽然6血掉血又掉上限,经常因为要伤害对手,连带一起掉血,就好像一个丧尸一样了,一边打人一边自己泵血,偏偏技能伤害又不是特别的暴力。
龙怒多了一次人生重来机会,主要一方面cue一下的卢,庞统是坐着的卢死的,结果的卢跑了他人死了,的卢又是刘备配马。这里多少是cue一下共同点,达到某种py关系。也象征着刘备知道复仇无望了,家底败光了人也很疲惫,一身伤的留在白帝城,不复以往威武了(三血三牌,失去龙怒意为心平了)
保留结营是因为后续刘备方还是继续跟东吴结营了,一方面也是延续被陆逊火烧连营所以自己还是锁定进锁。放开了一定锁别人和一定让别人+手牌上限则是增加灵活性。也有一些假意结营实则害别人连坐的意味。
神将双废之大哥神周瑜
【琴音】回合结束时,你可以依次选择令X名角色各回复1点体力;令X名角色各失去1点体力。(X为你本回合弃牌数)
【业炎】出牌阶段,你可以选择一名角色,对其造成一点火属性伤害。你可以弃置一张未以此法弃置过的花色对一名角色造成一点火属性伤害。你不可以使用以此法弃置过的同花色的牌,若你以此法弃置了四种花色,你失去“业炎”。
事实上,神周瑜说是仇杀将,但一直不好用。首先容易被人限制手牌,然后还很容易自己根本弃不出手牌,或者真打到了别人身上别人没死,自己死了,3伤害+1体力流失有时候还真不是特别容易。
修改后的神周,首先是放开了一技能灵活性,而且是各类弃牌都可以,包括火攻等技能配合。
二技能的话,首先是可以稳定打一血,然后你可以弃置不同花色的牌继续造成伤害,理论上限是可以一回合打5点火属性伤害,当然也可以选择这回合打4点火属性伤害,然后慢慢稳定打1点火属性伤害。
神将双废之二弟神吕蒙
【涉猎】摸牌阶段你可以选择亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。若你以此法获得的牌小于3,出牌阶段开始时可以额外进行一次此流程。
【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中红桃牌然后依次选择1.获得其中一张牌;2.将其中一张牌置于牌堆顶。
首先神吕蒙有个很蛋疼的点,因为是修改了摸牌阶段,导致你在活动场是吃不了五阶加成的,所以这里修改保留了摸牌阶段,然后因为摸牌太少的话,可以额外进行一次,也算保证了过牌量。
二技能的话其实老吕蒙都知道有多少张红桃就拉多少张下来,所以这里相当于挑明了红桃给队友看,然后攻心这里原两项都挺弱的,所以这里改为了获得和保留原来的控顶以针对神关。然后其实这里的获得牌甚至可以加强到打别人一点血,但这样的神将我觉得远超75结了。
已经改过一次的神关羽
9999
【武神】:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制且无次数限制且不计入限制的次数且不能被响应。(不变)
【武魂】:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。其他拥有“梦魇”标记的角色失去X点体力。
【供奉】:拥有“梦魇”标记的角色,可于出牌阶段给予你X张红桃牌或两倍的其他花色牌让你选择是否去掉一枚“梦魇”标记(X为“梦魇”标记数量)。
一技能其实新版对比老版就已经是质变了。
二技能的话,主要增加了其他梦魇角色的损失。
三技能是改变重点,首先关羽是死后成神的,追魂也是取材于小说死后追魂杀死吕蒙。技能设计来源在于那些伤害过的关羽的(梦魇标记)因为害怕所以选择供奉关羽寻求原谅,如果你关羽原谅了那就取消掉了,如果不原谅那么梦魇自然就还在了。
一方面加强了技能联动,也加强了神关羽玩家的游戏联动,大部分神关羽玩家应该都能感受到,上场就是有红桃就砸,砸完基本就在蹲坑,一般情况不会有人打你,就算有人打你也不会有人打死你,到你想追魂时候、可能梦魇最多的都挂了,又没人敢打你了。
【供奉】是给予了配合机会、还有队友aoe、盲狙等的补救措施,还有神关羽站场的存在感。这样的话5血也没太多必要了,每点血(梦魇标记)有了更多的价值。
白门楼神将
【狂暴】锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。(不变)
【无谋】 当你使用普通锦囊牌时,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记2.失去1点体力3.弃置一张牌。
【无前】出牌阶段,你至多可以弃置3枚“暴怒”标记,根据弃置量获得:1.其他角色防具对你无效;2.其他角色无法响应你使用的【杀】与【决斗】;3.你使用的【杀】可以多选择两名角色。
【神愤】出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。(不变)
无谋主要是增加了选择,事实上作为摸牌白,神吕布本身也没有太多牌可弃,只是给予了大招收人后的选择,还有前期保怒和血的一个选择,另一方面也是改善神吕布游戏体验。
无前主要是增加了使用率,我一直觉得神吕布获得无双很没必要,首先无双是他“本体”的技能,现在都成神了还保留无双?然而无双这个技能本身也不是说特别特别的厉害,无双的价值更体验在的是单挑的情况。
一般情况神吕布基本是人齐大招开完后,标记溢出时候才会开一下无前,常规情况也只剩下酒杀了,原无前实在太低收益,甚至有些新手都忘了神吕布也是可以拥有无双的。
两枚无前就是囊括了原版神吕布的无前,三枚则是cue一下虎牢关版本的神吕布,也算是某种联动,以及切合皮肤原画的三头六臂。无前也用给人挂debuff改成了给自己上buff。
个人觉得与神甘宁齐名的真正神将神陆逊
【军略】锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。
【摧克】出牌阶段开始时,若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。
【绽火】限定技,出牌阶段,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中1名角色造成1点火焰伤害。若有角色受到“绽火”伤害而死亡,重置“绽火”。
虽然个人把神陆逊和神甘宁齐名,但也是知道神陆逊跟神甘宁是有一定差距的,我觉得神陆逊最好的一点其实是在他的操作感。
主要是三技能,增加了一个重置,杀了人就可以继续烧,更符合“联营”。三技能如果删了太多原版技能限制我觉得就太像血恨了。改版绽火我觉得更多人也会选择藏一藏可以做到更高收益,而不是现在大环境基本都当盲狙时候的“sp火攻”。
山包神将神司马懿
【忍戒】锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
【连破】当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。你的额外回合摸牌阶段摸牌数+2,手牌上限-1。
【拜印】觉醒技,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。若此时不是你的回合,结算结束后,你进行一个额外回合
【极略】你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
首先是觉醒的改动,如果你是弃牌达到了觉醒条件,因为是弃牌阶段结束→回合结束,所以不会触发额外回合。也就是如果你是挨打到了4标记,结算结束后会直接进入你的回合。
设计理念在于,你挨打可以忍,但是都忍到要死了、苟延残喘了还在忍,图个啥?所以当你回合外一直挨打,到忍无可忍时候,而你的对手也没杀掉你的时候,选择不忍开始反击了。
二技能在连破的基础上了加了额外回合收益,这个收益正是神武时候的神司马懿专属装备“虚妄之冠”,连破自然是心狠手辣的王者之姿,于是带回了自己的重要象征物品,此外也和某个可以给予神司马额外回合的刘禅多了一层说不清道不明的关系。(潘峻不行,潘峻是额外出牌阶段)
山包神将神赵云
【绝境】锁定技,摸牌阶段,你多模两张牌;你的手牌上限+2;当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌。
【龙魂】你可以将至多两张花色相同的牌按下列规则使用或打出:♥当【桃】;♦当无视距离的火【杀】;♣当【闪】;♠当【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,则此牌回复值或伤害值+1。若你以此法使用了两张黑色牌,则你弃置当前回合角色一张牌。
首先神赵玩起来会明显觉得,神赵更像是保镖、肉盾,我个人觉得是能退不能进(桃、无懈、闪明显也是防御牌)火杀大部分情况是缺少一定灵活性的,加伤是真的难打,你要双方块还要对方没闪。
加强点在于,结合了原版神赵云的手牌+2,首先无论是哪个版本的长坂坡单骑救主,都有提到赵云是边砍边杀敌缉拿武器(物资)的,新版神赵更像是有保护而没突出获得物资这点,而且没人动的神赵就缺少过牌,相当于一个变相不动白。
二技能加强点是方片的火杀,加了个无视距离,也是提高神赵存在感和刷牌力度(现在基本神赵有发挥的局都是在刷cp),还有就是方块的利用率。
写在最后
个人觉得唯一真正值75结的神甘宁才是无愧为神将的称号,自然也就没有修改的必要了。接下来目光就是放在那些又贵又拉的sp豪将、或者极其坑的箱子将,主要还是强度跟价格不符的武将。神将和祈福将本身也是强度跟那个时代的武将有一定的提升,所以主要是修改为主,主要是强度和手感。接下来的武将就不一定是以修改为主了,甚至可能直接加入我的设计理念技能。
【雉盗】:出牌阶段限一次,当你第一次对其他角色造成伤害后,你可以获得其手牌区、装备区和判定区里的各一张牌,然后直到回合结束,其不能被选择为你使用牌的目标。
【寄篱】锁定技,游戏开始时,与你距离为1的角色成为“寄篱”角色;当“寄篱”角色成为红色基本牌或红色普通锦囊牌的目标时,且你既不是此牌的使用者也不是目标,你也成为此牌的目标。非“寄篱”角色无法使你进入濒死状态,“寄篱”角色全部死亡时,你死亡。
首先,最简单粗暴的肯定先解决一技能必拿的玩法,严白虎玩起来很无聊就这里,打一下偷了你东西,然后挂装备过了,而且你延时锦囊还不好挂。当然还是出牌阶段限一次,不然就不像35元武将了。
二技能的话,我一直觉得原版很不像“寄篱”,按技能描述应该是严白虎逃难时候寄篱在别人家里,技能也有一定的体现蹭吃蹭喝。但是我觉得既然你是跑到别人那逃难,首先你是落魄的、寄人篱下的,你的仇家想攻打你,自然也有你的落难家保着你啊,不可能看着你挨打对吧?所以个人设计的,非寄篱角色不能使你进入濒死,当然伤害是正常结算的,依然可以触发铁索等只是剩下一体力不会死亡而已。
再然后因为你是寄篱在别人家,主人家觉得你太难保了,或者你主人家欺负你很正常对吧?(参考寄宿家庭),所以寄篱角色是可以解决掉你的,然后你的保护膜都没了(寄篱角色死亡)那么你自然也就死亡了。
个人觉得玩法还是挺不错的,寄篱角色有点像另类的先辅标记。
【绝情】你可以令你即将造成的伤害视为体力流失。当你令一名角色即将进入濒死状态时,你可令其死亡。
【伤逝】当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。
张春华在1将里面,其实是最珍贵的那个,因为其他都可以通过各种银两、将魂兑换,只有张春华你要用苟卡送的元宝购买。but,张春华却是1将里面最弱的那个,绝情大部分情况就是个负面技,铁索都无法触发,还要吃对华宝具的劣势。
原版技能我是觉得没有体现“绝情”这个点的,明明来源是为了司马懿,直接捅死了陪伴自己多年的婢女,更像是对司马懿绝情,伤害司马懿也不觉得有什么所谓,但事实上张春华明显更爱司马懿啊。伤势(逝)错别字见谅。没什么好变的,本来就是方差技,神将教的爱技。再变就不像26元的将1了。
感兴趣的小伙伴,敬请期待下期。
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