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2025年重磅上映《我的世界》大电影,方块世界跃上银幕开启奇幻冒险之旅

我的世界大电影(2025) | 2025.4.4 15分

你说这是《迷你世界》粉丝拍的我都信,想到什么喷什么。

用史上最具创造力的游戏之一改编出一部毫无创造力、却以“创造力”为主旨的电影。为童年和情怀买单无可非议(毕竟我和同学就因此在首映日观看),但我无法理解为制作方辩解的行为——主导者们拿着一亿五千万美元的预算,毫不掩饰地消费着你爱的游戏及其带来的美好回忆,而你从孩提成长为大人,等来这般垃圾仍要叫好。“粉丝向”隐含的意思是“粉丝比路人能忍”,而粉丝的体验并没有好在哪,正因为我自己是十年老粉才如此恼怒。

游戏改编作品,尤其是电影,出产质量低是常态,对于MC正作这种叙事性与目的性并不强烈的作品来说,改编的困难只多不少。幸好在这部游戏正式发布的14年来,Mojang及其他开发团队已在拓展其世界观和故事方面做过尝试,这些尝试不一定效果良好但也聊胜于无,部分作品的元素也被这部电影融合其中。综上,我在其公布制作时就抱着极低的预期,即便是进入正式宣发后,其充满争议的预告物料也在我意料之中,毕竟喜欢MC这么久,就算是屎也要尝尝咸淡,无非就是一部平庸的IP套壳之作,至少预告片段中还有些许亮点。也许正是因为我太过关注这部电影,看过所有预告片段,我在观影过程中强忍睡意、面无表情。全片趣味之处基本都被塞进预告中,剩下的填充物可能还不如AI。

首先,抛开Steve不谈,主角小队共有4人,2男2女,其中一对是姐弟。2名女角色的前情铺垫几乎为0,尤其是大妈。尽管这部电影远不需要背上“政治正确”的骂名,但编剧非要塑造出一个极其空洞、像是生成世界时顺带凭空生成的黑人胖大妈。直到最后,包括Steve在内的主角团只有小男孩的弧光相较完整——但这已经足够昂贵,本片在仅有100分钟的片长中拿出大约30分钟讲述MC外的事情,依然搞砸了,还不如那条颇具SNL观感的支线。视觉方面,本片饱受争议的美术风格在实际观影体验中与MC常规动画画风对比明显,虽然很难简单以一个“差”字概括,但坐拥亿级预算,难道没法打磨得更好了吗?一副伪人形象的村民离Villager News相隔了一百个ExplodingTNT。

剧本及叙事仓促无力。我第一次看时间时,发现全片仅剩25分钟,而我本以为这才刚刚开始。故事脉络几乎是你能想到最简单的“进入世界——发育——打败反派”,前一秒还用的是木剑,下一秒就全员钻石剑了,每时每刻都让我觉得“这里是不是删减过”。反派塑造同样空洞,甚至还大体借鉴了《魔兽》系列的古尔丹。唯一称得上有灵光闪过的时刻是对小男孩的背景描绘:喜欢创造的宅男被校园霸凌,发明展示被恶霸毁于一旦,被周围强调“创造力的无用”,否定自己。这恰恰最契合这个基于“创造力”的游戏,和其充满“创造之心”的粉丝。然而,这个角色背后的潜力同样被埋葬在末地之中,影片越是刻意强调“创造”这两个字我就越是反感。角色(玩家)与游戏的连结变得物化且庸俗,对MC本身的描绘亦变得单薄无趣,部分不合常理的设定当然可以视为影视化的妥协,但数之不尽的游戏玩法和意蕴深厚的游戏氛围被抛之脑后则难以饶恕;电影呈现的主世界一片单调,全片顶多换了三次场景,甚至不如游戏初版;生活与探索的落笔少得可怜,尽是战斗与爆炸,鲜有思考与创造;两张C418原声带的缺位顺便带走了这部游戏独特且重要的孤寂感,同名纯音乐出现的那刻居然还是一版令人迷惑的变奏,与之对应的是遍布全片的现代劣质80/90年代音乐复刻品,和比宝莱坞还要尴尬的突兀高歌片段……这部电影仿佛就像是一群嘲弄着电子游戏的古板大人制作的刻板造物,我只觉得自己的喜爱和热情被按在地板上一遍又一遍践踏。同时也让我很好奇一些人的热爱是否那么廉价——身为游戏改编作品,塞几个游戏本身的内容和特性就足以成为感动全世界玩家的彩蛋了?(除了某一个)这是本职工作的一部分,而不是额外福利。

凭借如此大的粉丝基本盘,这部电影仍然有望成为历史上票房最高的游戏改编电影,而且片尾彩蛋(为数不多有趣的地方之一)也表明他们很想再赚一波,当然了,这么无脑又暴利的买卖谁会拒绝。最后回想电影中那些“社区文化要素”简直令人发笑,一个游戏的繁荣离不开这些“社区英雄”的贡献,资本家们只需要狠狠地在他们的遗产上挖掘利益就可以了——就跟片尾一般:五个社会边缘人头也不回地离开这个接纳他们的世界,并在不接纳他们的现实世界中以此大赚一笔。

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